Al igual que las carreras de barriles, el juego de doblar postes es otro juego de yincana común. Al igual que otros juegos de rodeo o yincana, el juego de doblar postes es una carrera, por lo que es un evento cronometrado. El objetivo es correr el patrón correctamente lo más rápido posible, sin derribar ninguno de los postes. El jinete debe entrenar al caballo para que obedezca las riendas y las ayudas de las piernas para obtener los mejores resultados.
Tabla de contenidos
Configuración del patrón
Para doblar los postes, deberás colocar una línea recta de seis postes a 21 pies (6,4 m) de distancia. La línea de postes debe comenzar a 21 pies del inicio. La altura de los postes debe ser de seis pies (1,83 m). Es importante que los postes sean altos porque hay menos posibilidades de que el caballo o el jinete se caigan sobre un poste y se lastimen, y requiere que el caballo mueva la cabeza y el cuerpo para doblarse alrededor de los postes. Si estás haciendo postes caseros, es importante que estén hechos de un material seguro como el plástico PVC que no se astille al romperse.
Se deberá marcar una línea de partida y será necesario que haya un método de cronometraje, ya sea un cronómetro electrónico o una persona que sostenga un cronómetro en la línea de salida/llegada.
Cómo ejecutar el patrón
Los tiempos de flexión de postes son más rápidos si tienes una salida corriendo. Puedes comenzar tu carrera mucho antes de la línea de salida. Puedes acercarte a la línea de postes ya sea por la derecha o por la izquierda de la línea. Si comienzas corriendo por el lado derecho de los postes, correrás hasta el final de la línea de postes y luego girarás a la izquierda alrededor del poste superior de la línea. Luego te moverás de regreso entre los postes en un patrón serpenteante hacia la línea de meta. Sin embargo, cuando llegues al último poste, lo rodearás por completo y te moverás de regreso hacia el poste superior. Al llegar al poste superior, terminarás tu carrera girando alrededor del último poste y corriendo directamente por la línea de postes y cruzando la línea de meta.
Si comienzas subiendo por el lado izquierdo de los postes, tendrás que girar a la derecha alrededor del poste más alto. La elección de comenzar por el lado derecho o izquierdo dependerá de si tú y tu caballo os sentís más cómodos girando hacia la izquierda o hacia la derecha.
Tiempo y sanciones
Si un caballo y su jinete no tocan un poste, se les aplica una penalización de cinco segundos. Si el caballo y el jinete se salen de la pista, serán descalificados. No se aplica ninguna penalización si el jinete toca un poste con la mano. El que marca el tiempo más rápido gana. Los tiempos ganadores en las competiciones oficiales suelen ser inferiores a veinte segundos. Por supuesto, se pueden “romper las reglas” para una pequeña jornada de juegos o una yincana.
Consejos para doblar los bastones de running
La clave para correr rápidamente por los postes es tener un caballo muy ágil y con capacidad de respuesta que sepa hacer cambios de mano al galope. El jinete debe mantener el control y correr el patrón con precisión es tan importante como ir rápido, especialmente cuando se está empezando. Por esta razón, trotar por la línea de flexión del poste puede ser en realidad más rápido que galopar, porque es más fácil mantener el control.
La técnica de doblar con pértigas o de montar en serpentina es útil tanto para el caballo como para el jinete. Se utiliza para entrenar a un caballo o para dar clases de equitación y no se necesita una cantidad específica de pértigas. Se pueden utilizar pilones u otros marcadores seguros (fardos de paja o heno) en lugar de las pértigas. El tiempo no es el factor más importante cuando se entrena o se utilizan pértigas como ejercicio para una lección de equitación. El jinete buscará que el caballo se doble y obedezca correctamente.
Variaciones
Otra carrera similar se llama “carrera de apuestas” y se lleva a cabo en los espectáculos del Appaloosa Horse Club. Se colocan dos hileras de postes y se enfrentan dos equipos de caballos y jinetes. Los ganadores de cada encuentro compiten entre sí hasta que se determina un ganador.