Come il barrel racing, il pole bending è un altro gioco comune della gimkana. Come per altri giochi di rodeo o gimkana, il pole bending è una gara, quindi è un evento a tempo. L’obiettivo è di eseguire il pattern correttamente il più velocemente possibile, senza far cadere nessuno dei pali. Il cavaliere deve addestrare il cavallo a obbedire agli aiuti di redini e gambe per ottenere i migliori risultati.
Tabella dei contenuti
Impostazione del modello
Per piegare i pali, dovrai creare una linea retta di sei pali distanti 21 piedi (6,4 m). La linea di pali dovrebbe iniziare a 21 piedi dall’inizio. L’altezza dei pali dovrebbe essere di sei piedi (1,83 m). Che i pali siano alti è importante perché ci sono meno possibilità che il cavallo o il cavaliere cadano su un palo e si feriscano e richiede che il cavallo muova la testa e il corpo per piegarsi attorno ai pali. Se stai realizzando pali fatti in casa, è importante che siano realizzati con un materiale sicuro come la plastica in PVC che non si scheggia quando si rompe.
Dovrebbe essere segnata una linea di partenza e dovrà essere presente un metodo di cronometraggio, tramite un cronometro elettronico o una persona che tenga un cronometro sulla linea di partenza/arrivo.
Come eseguire il modello
I tempi di piegamento dei pali sono più rapidi se si parte di corsa. È possibile iniziare la corsa ben prima della linea di partenza. È possibile avvicinarsi alla linea dei pali sia a destra che a sinistra della linea. Se si inizia correndo lungo il lato destro dei pali, si correrà fino alla fine della linea dei pali, quindi si girerà a sinistra attorno al palo più alto della linea. Quindi si tornerà indietro tra i pali in uno schema a serpentina verso la linea del traguardo. Quando si raggiunge l’ultimo palo, tuttavia, si gira completamente attorno ad esso e si torna indietro verso il palo più alto. Una volta raggiunto il palo più alto, si concluderà la gara girando attorno all’ultimo palo e correndo dritti lungo la linea dei pali e attraversando la linea del traguardo.
Se inizi cavalcando sul lato sinistro dei pali, dovrai girare a destra attorno al palo più in alto. La scelta di iniziare sul lato destro o sinistro dipenderà dal fatto che tu e il tuo cavallo vi sentiate più a vostro agio a girare a sinistra o a destra.
Tempistiche e penalità
Se un cavallo e un cavaliere mancano un palo, c’è una penalità di cinque secondi. Se il cavallo e il cavaliere escono dal percorso, saranno squalificati. Non viene data alcuna penalità se il cavaliere tocca un palo con la mano. Il tempo più veloce vince. I tempi vincenti nelle competizioni ufficiali sono spesso inferiori a venti secondi. Naturalmente puoi “piegare le regole” per una piccola giornata di gioco o una gimkana.
Suggerimenti per la flessione del palo durante la corsa
La chiave per correre velocemente i pali è avere un cavallo molto agile e reattivo che sappia come fare cambi di direzione al volo al galoppo. Il cavaliere deve mantenere il controllo e correre il pattern in modo accurato è importante quanto andare veloce, soprattutto quando si è alle prime armi. Per questo motivo, trottare la linea di piegatura del palo potrebbe in realtà essere più veloce che galoppare, perché è più facile mantenere il controllo.
La piegatura dei pali o la cavalcata di una serpentina sono tecniche di addestramento utili sia per il cavallo che per il cavaliere. Utilizzate per addestrare un cavallo o per lezioni di equitazione, non è richiesto un numero specifico di pali. Al posto dei pali si possono usare piloni o altri marcatori sicuri (balle di paglia o fieno). Il tempo non è il fattore più importante quando si addestra o si usano i pali come esercizio di lezione di equitazione. Il cavaliere cercherà la piegatura e l’obbedienza corrette dal cavallo.
Variazioni
Un’altra gara simile è chiamata “stake race”, che si tiene agli spettacoli dell’Appaloosa Horse Club. Vengono allestite due file di pali e due squadre di cavalli e cavalieri vengono messe l’una contro l’altra. I vincitori di ogni incontro competono l’uno contro l’altro fino a quando non viene determinato un vincitore.