Podobnie jak barrel racing, pole bending jest inną popularną grą gymkhana. Podobnie jak w przypadku innych gier rodeo lub gymkhana, pole bending jest wyścigiem, więc jest to konkurencja na czas. Celem jest jak najszybsze poprawne wykonanie wzoru, bez przewrócenia żadnego z drążków. Jeździec musi nauczyć konia posłuszeństwa wobec wodzy i pomocy łydki, aby uzyskać najlepsze wyniki.
Spis treści
Konfigurowanie wzoru
Do zginania tyczek musisz ustawić prostą linię sześciu tyczek oddalonych od siebie o 21 stóp (6,4 m). Linia tyczek powinna zaczynać się 21 stóp od początku. Wysokość tyczek powinna wynosić sześć stóp (1,83 m). Ważne jest, aby tyczki były wysokie, ponieważ istnieje mniejsze ryzyko upadku konia lub jeźdźca na tyczkę i odniesienia obrażeń, a koń musi poruszać głową i ciałem, aby zgiąć się wokół tyczek. Jeśli robisz domowe tyczki, ważne jest, aby były wykonane z bezpiecznego materiału, takiego jak plastik PVC, który nie rozszczepia się po złamaniu.
Należy wyznaczyć linię startu i zapewnić metodę pomiaru czasu, albo przy użyciu elektronicznego stopera, albo przy pomocy osoby trzymającej stoper na linii startu/mety.
Jak uruchomić wzór
Czasy zginania tyczki są najszybsze, jeśli masz rozbieg. Możesz rozpocząć jazdę na długo przed linią startu. Możesz podejść do linii tyczki albo z prawej, albo z lewej strony linii. Jeśli zaczniesz od biegu w dół prawej strony tyczki, dobiegniesz do końca linii tyczki, a następnie skręcisz w lewo wokół górnego tyczki w linii. Następnie będziesz kręcić się między tyczkami w serpentynie w kierunku linii mety. Jednak gdy dotrzesz do ostatniego tyczki, całkowicie go okrążysz i kręcisz się z powrotem w kierunku górnego tyczki. Po dotarciu do górnego tyczki zakończysz wyścig, obracając się wokół ostatniego tyczki i biegnąc prosto wzdłuż linii tyczki i przez linię mety.
Jeśli zaczniesz od jazdy lewą stroną drążków, będziesz musiał skręcić w prawo wokół najwyższego drążka. Wybór, czy zaczniesz po prawej czy lewej stronie, będzie zależał od tego, czy Ty i Twój koń czujecie się bardziej komfortowo, skręcając w lewo czy w prawo.
Czas i kary
Jeśli koń i jeździec nie trafią w tyczkę, obowiązuje kara pięciu sekund. Jeśli koń i jeździec zboczą z trasy, zostaną zdyskwalifikowani. Nie przyznaje się kary, jeśli jeździec dotknie tyczki ręką. Wygrywa najszybszy czas. Czasy zwycięzców w oficjalnych zawodach są często krótsze niż dwadzieścia sekund. Oczywiście możesz „nagiąć zasady” na małą imprezę lub gymkhanę.
Wskazówki dotyczące zginania drążka podczas biegu
Kluczem do szybkiego pokonywania drągów jest posiadanie bardzo zwinnego, responsywnego konia, który wie, jak wykonywać latające zmiany prowadzenia w galopie. Jeździec musi zachować kontrolę, a dokładne pokonywanie wzoru jest równie ważne, jak szybka jazda, zwłaszcza gdy dopiero zaczynasz. Z tego powodu kłusowanie po linii zgięcia drągów może być szybsze niż galopowanie, ponieważ łatwiej jest zachować kontrolę.
Zginanie tyczki lub jazda serpentyną to przydatna technika szkolenia zarówno dla konia, jak i jeźdźca. Stosowana do szkolenia konia lub lekcji jazdy konnej, nie wymaga określonej liczby tyczki. Zamiast tyczki można używać pylonów lub innych bezpiecznych znaczników (bel słomy lub siana). Czas nie jest najważniejszym czynnikiem podczas szkolenia lub używania tyczki jako ćwiczenia do nauki jazdy konnej. Jeździec będzie szukał właściwego zgięcia i posłuszeństwa u konia.
Wariacje
Inny podobny wyścig nazywa się „wyścigiem stawkowym”, odbywającym się na pokazach Appaloosa Horse Club. Ustawiane są dwa rzędy tyczek, a dwie drużyny koń-jeździec rywalizują ze sobą. Zwycięzcy każdego meczu rywalizują ze sobą, aż zostanie wyłoniony zwycięzca.